Beim Spielen nimmt man sie eher als Mittel zum Zweck wahr: Die In Game-Währungen und -Wirtschaften, hinter denen mehr Arbeit steckt, als man vielleicht denkt. In diesem Video schauen wir uns an, wie Spieleentwickler*innen beim Aufbau dieser Systeme vorgehen.
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Quellen:
https://www.pcgames.de/Panorama-Thema…
https://www.spiegel.de/netzwelt/web/h…
https://www.faz.net/aktuell/wissen/co…
https://www.theguardian.com/games/202…
O’Neill, Barbara (2008): Financial Simulations for Young Adults: Making the “Real World” Real. In: The Journal of Extension. Ausgabe, Seiten?
Cebula, R. & Toma, M. (2002): The Effect of Classroom Games on Student Learning and Instructor Evaluations. In: Journal of Economics and Finance Education. Ausgabe, Seiten?
Walstad, WB & Buckles, S. (2008): The National Assessment of Educational Progress in Economics: Findings for General Economics. In: American Economic Review. Ausgabe, Seiten?
Arndt, Holger (2020): Digitale Spiele und ökonomische Bildung – Theorieband. Erlangen.
Nicholas W. Maynard, Preeti Mehta, Jonas Parker, Jeffrey Steinberg, Doorways to Dreams Fund: Can Games Build Financial Capability? Financial Entertainment: A Research Overview (PDF!): https://www.rand.org/content/dam/rand…
Barbara Zebe Johnson: Virtual Economies as Financial Literacy Sandboxes: Case Study in Gaia Online (PDF!): https://conservancy.umn.edu/bitstream…
https://www.gaiaonline.com/forum/foru…
https://knowyourmeme.com/memes/events…
https://www.gamasutra.com/blogs/Darin…
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